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Aktuelle Version vom 8. Oktober 2017, 14:09 Uhr

Verschiedene Ideen

  • Waffen als Möglichkeiten von gravierend unterschiedlichem Gameplay
    • Nicht im Sinne von verschiedenen Kombos (obwohl das auch eine Möglichkeit sein könnte)
    • Mehr im Sinne von verschiedenen angehängten Fähigkeiten, die zumeist die Mobilität verändern


  • Spieler können in verschiedenen Areas starten


  • Es gibt ein Zeitlimit für eine Stage
    • Türen schließen sich / Bereiche werden unzugänglich
      • nach einiger Zeit
      • nach einer bestimmten Anzahl von erforschten Räumen


  • Bosse bewegen sich über Räume hinweg